StreetMIX

Данная игра представляет собой гонку с элементами старой доброй «лисички» (проект StreetFOX), полюбившегося многим StrretDUMP-а, для любителей интеллектуального экстрима включены задания из серии СRC/StreetPuzzle.
Данная игра направлена на сплочение команды, развитие умения чувствовать, понимать, принимать друг друга, помогать друг другу, совершенствует командный дух.
Продолжительность игры: до 2 часов.
Транспорт.
Автомобиль любого класса, где марка, год выпуска, объем двигателя, и водительский стаж не имеют решающего значения. Замена автомобилей во время Гонки не допускается. В случае непредвиденных ситуаций, – замена автомобилей производится или не производится по усмотрению Организаторов.
Также рекомендуем купить кроссовки, погладить шнурки и бросить курить заблаговременно)))))
Состав команды:
Экипаж: водитель и 1- 4 игрока
Старт.
Старт в 22:00 в пятницу, согласно анонсам.
Всем командам необходимо быть на месте старта за час до оного!
Все команды получают конверт с заданием, в котором может быть КТ, указанная загадкой или напрямую, задача на логику или требующая нехитрых математических вычислений, фотография или картинка с заданием, история с предметами и конечно же квадрат, по которому двигается «Лисичка».
При прибытии на КТ необходимо подъехать (подойти, подбежать, подлететь, допрыгать, долезть и т.д.) к организаторам, не создавая препятствия для отъезжающих (отползающих, отбегающих, отлетающих и т.д.) представителей других команд.
Цель задания:
определить (угадать) месторасположение следующей контрольной точки и добраться до нее как можно быстрее, также выполнить незамысловатые задания так, как указано в послании.
Контрольная точка(КТ)
КТ – место, где необходимо найти нарисованную мелом подсказку, либо припаркованный автомобиль с включенной сигнализацией или помеченный знаком MURS, в котором находится комиссар (контролирующее лицо может быть без автомобиля, но с опознавательным знаком). Контрольной точкой также может являться один или несколько человек, находящихся вне автомобиля в заданном заданием месте.
При наличии автомобиля на точке, автомобиль экипажа должен подъехать к контрольной точке на расстояние не дальше 5 м.
Финиш.
Побеждает команда с минимальным временем прохождения всего маршрута и выполнившая все задания.
